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Calendario degli Scacchi
Per chi inizia

Principi di apertura negli scacchi: come iniziare una partita

Pubblicato il · Aggiornato il · 4 minuti di lettura

Per iniziare bene una partita a scacchi bastano pochi principi: controlla il centro, sviluppa cavalli e alfieri prima della donna, arrocca presto e non muovere due volte lo stesso pezzo senza un motivo. Valgono in quasi tutte le aperture, anche in quelle di cui non conosci il nome. Sono regole pratiche, non articoli del regolamento: si possono infrangere, ma conviene sapere perché lo stai facendo.

Il centro

Le quattro case al centro della scacchiera sono e4, d4, e5 e d5. Un pezzo lì raggiunge più case che da un lato, e chi controlla il centro può spostare i suoi pezzi da un'ala all'altra più in fretta dell'avversario.

Per questo le prime mosse più giocate sono 1. e4 e 1. d4. Spingono un pedone al centro e, nello stesso momento, aprono la strada a un alfiere e alla donna. Controllare il centro però non vuol dire solo occuparlo: anche un cavallo in f3 lo controlla, perché guarda e5 e d4.

Lo sviluppo

Sviluppare vuol dire portare i pezzi dalla prima traversa a case dove lavorano. All'inizio quasi tutti sono bloccati: le torri non possono muoversi, gli alfieri sono chiusi dai pedoni, i cavalli hanno due case a testa.

L'ordine consigliato di solito è questo: prima i cavalli e gli alfieri, poi l'arrocco, poi la donna e le torri. I cavalli spesso escono prima degli alfieri, perché la loro casa migliore si vede subito (f3 e c3 per il bianco, f6 e c6 per il nero), mentre per l'alfiere a volte conviene aspettare di capire dove serve.

Una prova semplice: dopo otto o dieci mosse, conta quanti pezzi hai ancora sulla prima traversa. Se sono quasi tutti lì, qualcosa è andato storto.

Un'apertura che segue i principi

Posizione iniziale

L'arrocco

Il re al centro diventa un bersaglio appena si apre una colonna. L'arrocco lo sposta dietro i pedoni di un lato e porta una torre verso il centro, tutto in una mossa sola. Per arroccare devi aver tolto di mezzo i pezzi tra re e torre, ed è un motivo in più per sviluppare in fretta cavalli e alfieri.

Dopo l'arrocco, i pedoni davanti al re sono il suo tetto. Spingerli senza ragione vuol dire aprire buchi che non si chiudono più.

Un pezzo, una mossa

In apertura ogni mossa conta come un passo avanti nello sviluppo. Se muovi due volte lo stesso cavallo mentre l'avversario porta fuori due pezzi diversi, sei rimasto indietro di un tempo. Fallo tre o quattro volte e ti ritrovi con mezza squadra a casa.

Il caso più tipico riguarda la donna. Esce presto, viene attaccata da un pezzo minore, deve scappare. L'avversario ha sviluppato un pezzo, tu hai solo spostato la donna.

La donna esce presto e perde tempo

Posizione iniziale

Questa sequenza è l'inizio della Difesa Scandinava, e l'hanno giocata anche campioni del mondo: Anand la usò contro Kasparov nel match mondiale del 1995. Il nero accetta di perdere un tempo in cambio di una partita aperta subito e di due alfieri liberi di uscire. È un principio infranto apposta, sapendo cosa costa.

Guarda cosa fa l'altro

Il principio che si dimentica più spesso non riguarda i tuoi pezzi. A ogni mossa dell'avversario chiediti se c'è uno scacco, una cattura o una minaccia. Seguire alla lettera lo sviluppo mentre l'altro prepara un matto su f7 non serve a niente: è così che arriva il matto del barbiere.

Quando si possono infrangere

I giocatori forti violano questi principi in continuazione, ma sempre per un motivo concreto: guadagnare materiale, rispondere a una minaccia, sfruttare un errore dell'avversario. Se l'avversario lascia un pezzo indifeso, prenderlo con la donna in apertura può essere giusto anche se la donna esce presto. La domanda da farsi è sempre la stessa: cosa ottengo in cambio del tempo che perdo?

Per chi comincia, il consiglio è di rispettarli quasi sempre. Gli errori di apertura più comuni, del resto, sono proprio questi principi rovesciati, come si vede nell'elenco degli errori dei principianti.

Dai principi alle aperture

Quando i principi ti vengono naturali, scegliere un'apertura diventa più facile, perché capisci cosa vogliono le mosse. L'Apertura Italiana è quella in cui si vedono meglio: pedone al centro, cavallo, alfiere, arrocco. Le altre adatte a chi inizia sono nell'articolo sulle migliori aperture per principianti.

Sul Calendario degli Scacchi 2027 trovi, tra i sei tipi di pagina, anche consigli pratici come questi, uno strappo alla volta.

Fonti

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