Regole degli scacchi
Scacchiera, pezzi, mosse speciali e come finisce una partita, nell'ordine giusto.
Apri la guidaPartite famose, problemi da risolvere e storie per chi ama la scacchiera
Gli articoli raccolti per tema, in ordine di lettura: comincia da qui se non sai da dove partire.
Scacchiera, pezzi, mosse speciali e come finisce una partita, nell'ordine giusto.
Apri la guidaI primi passi, gli errori da evitare, come allenarsi e quando passare al circolo.
Apri la guidaI principi delle prime mosse, le aperture con il bianco e le difese del nero.
Apri la guidaLe tattiche di base, i matti in 1, 2 e 3 mosse, i problemi con soluzione e i finali.
Apri la guidaLe origini del gioco, i campioni del mondo, le partite da rigiocare e la cultura degli scacchi.
Apri la guidaCome scegliere in base al giocatore e al budget, e cosa evitare.
Apri la guida1. e4 e6 2. d4 d5: come funziona la Difesa Francese, perché l'alfiere in c8 è il suo problema, le varianti principali e i piani da conoscere.
Leggi1. e4 c6 2. d4 d5: come funziona la Caro-Kann, cosa cambia rispetto alla Francese, le varianti principali e una trappola da non prendere.
LeggiLichess e Chess.com a confronto: cosa è gratis, cosa si paga, come funzionano punteggi e cadenze e quale scegliere se stai cominciando.
Leggi1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5: cosa vuole il bianco nella Spagnola, perché il pedone e5 non è subito in presa e le varianti da riconoscere.
LeggiCentro, sviluppo, arrocco, un pezzo una volta sola: i principi che valgono in ogni apertura, perché funzionano e quando si possono lasciar perdere.
LeggiIl matto più veloce degli scacchi: due mosse del nero, otto modi per arrivarci, la versione in tre mosse per il bianco e lo stesso schema in una partita vera.
LeggiUn percorso in tappe per chi non ha mai giocato: scacchiera, pezzi, mosse speciali, primi matti, prime partite. Cosa fare in che ordine, senza fretta.
LeggiPezzi lasciati in presa, donna fuori troppo presto, re al centro, stallo con la partita vinta: i sette errori che fanno perdere chi comincia e come correggerli.
LeggiDue quadranti, uno solo in moto: come si usa l'orologio da scacchi, cosa sono tempo e incremento e cosa succede quando cade la bandierina.
LeggiQuanti minuti ha una partita blitz, rapid o bullet? Le definizioni FIDE, come conta l'incremento e perché i siti online classificano le partite in modo diverso.
LeggiSe tocchi un tuo pezzo lo devi muovere, se tocchi un pezzo avversario lo devi catturare. Cosa dice il regolamento FIDE, come si aggiusta un pezzo e i casi dubbi.
LeggiLa notazione algebrica spiegata da zero: coordinate, lettere dei pezzi in italiano e in inglese, catture, arrocco, promozione, scacco e matto.
LeggiIl pedone avanza di una casa, di due alla prima mossa, e cattura in diagonale. Le regole complete, en passant e promozione, e i pedoni passati, isolati e doppiati.
LeggiL'alfiere va in diagonale e resta sempre sullo stesso colore. Cos'è l'alfiere buono e quello cattivo, la coppia degli alfieri e gli alfieri di colore contrario.
LeggiLa donna si muove come torre e alfiere insieme: in riga, in colonna e in diagonale. Perché non va portata fuori presto e con chi lavora meglio.
LeggiLa torre va dritta in riga e in colonna, quante case vuole. Perché parte lenta, cosa sono le colonne aperte, le torri collegate e la settima traversa.
LeggiIl pedone che arriva in fondo diventa donna, torre, alfiere o cavallo, anche se il pezzo non è stato catturato. Le regole FIDE e quando conviene la sottopromozione.
LeggiLo scacco è un attacco al re, lo scacco matto un attacco senza via d'uscita. I tre modi per parare uno scacco, lo scacco doppio, quello di scoperta e il perpetuo.
LeggiCasa bianca in basso a destra, torri negli angoli, donna sul suo colore. La posizione iniziale degli scacchi casa per casa, con gli errori più comuni.
LeggiRe, donna, torre, alfiere, cavallo e pedone: come si muove ognuno, come cattura e le poche regole che valgono per tutti, con un esempio per pezzo.
LeggiChi sono i più forti scacchisti italiani secondo la lista FIDE di ottobre 2026, e i nomi che hanno fatto la storia: Greco, Tatai, Mariotti, Caruana.
LeggiCinque problemi di scacchi da risolvere sulla scacchiera: tre combinazioni e due finali, con la soluzione spiegata mossa per mossa.
LeggiFormato, contenuti, base e riuso dei fogli: cosa guardare prima di comprare un calendario a strappo da tavolo per il 2027, per sé o da regalare.
LeggiForchetta, inchiodatura, infilata e attacco di scoperta: cosa sono, come si riconoscono e un esempio da rigiocare mossa per mossa per ognuna.
LeggiUn problema al giorno, rivedere le proprie partite, poche aperture e finali di base: abitudini concrete per giocare meglio, senza promesse.
LeggiCosa è successo nei due match tra Garry Kasparov e il computer Deep Blue, perché il 1997 ha cambiato tutto e cosa è rimasto aperto dopo la sconfitta.
LeggiBeth Harmon esiste? Cosa è inventato e cosa è reale nella serie La regina degli scacchi: il romanzo, le partite, i consulenti, il caso Gaprindashvili.
LeggiA che età iniziare con gli scacchi, in che ordine insegnare i pezzi, quali giochi aiutano e cosa evitare per non far passare la voglia a un bambino.
LeggiDalle origini in India alla Persia, all'Europa, al cambio di regole del Quattrocento. Con la leggenda dei chicchi di grano.
LeggiTutti i campioni del mondo di scacchi con gli anni di regno, da Steinitz a Gukesh, e cosa è successo tra il 1993 e il 2006, quando i titoli erano due.
LeggiCos'è il punteggio Elo, come si calcola il guadagno dopo una partita, cosa significano 1500, 2000 o 2500 e perché Elo FIDE e punteggio online non coincidono.
LeggiIl cavallo si muove a L ed è l'unico pezzo che salta gli altri. Come contare le case, perché al bordo vale meno e come funziona la forchetta.
LeggiLe frasi sugli scacchi di Tarrasch, Lasker, Franklin, Duchamp e Capablanca, ognuna con il libro da cui viene. E quelle famose attribuite alla persona sbagliata.
Leggi1. d4 d5 2. c4: cos'è il Gambetto di donna, cosa succede se il nero accetta o rifiuta, le trappole da conoscere e cosa c'entra la serie Netflix.
LeggiTre aperture con il bianco e due difese con il nero per chi comincia: Italiana, Londra, Gambetto di donna, 1... e5 e 1... d5. Con le mosse da rivedere.
LeggiLa Difesa Siciliana comincia con 1.e4 c5. Perché il nero la sceglie, cosa ottiene in cambio, i nomi delle varianti principali e se conviene a chi inizia.
LeggiUn alfiere, due torri e la donna sacrificati, poi il matto con tre pezzi minori. La partita Immortale di Anderssen da rivedere sulla scacchiera.
LeggiCinque matti in 1 da risolvere sulla scacchiera, uno per ogni pezzo: torre, donna, cavallo, alfiere e pedone. Con il controllo da fare prima di muovere.
LeggiNel matto in 3 la prima mossa è quasi sempre un sacrificio. Come si calcola una sequenza forzata e tre posizioni vere da risolvere sulla scacchiera.
LeggiL'apertura Italiana è la prima che si insegna a chi comincia. Le mosse, il Giuoco Piano, le idee di base e gli errori da evitare, da rivedere sulla scacchiera.
LeggiL'arrocco è l'unica mossa in cui si spostano due pezzi insieme. Ecco come si esegue, le condizioni da rispettare e perché conviene farlo presto.
LeggiL'en passant, o presa al varco, è la regola che sorprende chi ha appena imparato. Ecco quando si può fare, con un esempio da rivedere sulla scacchiera.
LeggiIl matto del barbiere arriva in quattro mosse e colpisce chi ha appena imparato. Ecco la sequenza, la difesa e la differenza con il matto dell'imbecille.
LeggiCosa vuol dire matto in 2, come si cerca la mossa giusta e quattro posizioni vere da risolvere direttamente sulla scacchiera.
LeggiDiciassette mosse, un sacrificio di donna e uno dei matti più famosi di sempre. La partita dell'Opera di Paul Morphy da rivedere sulla scacchiera.
LeggiChi gioca a scacchi ha quasi sempre già scacchiera e pezzi. Ecco cosa regalare a un appassionato, per fascia di prezzo, e cosa evitare.
LeggiLo stallo è uno dei modi in cui una partita finisce patta, non l'unico. Ecco quando scatta, con un esempio sulla scacchiera, e gli altri casi di patta.
LeggiPedone 1, cavallo e alfiere 3, torre 5, donna 9. Cosa significano i punti dei pezzi, i nomi in italiano e in inglese e quando i numeri ingannano.
LeggiNessun articolo trovato. Prova con un'altra parola.
L'unica sorpresa sarà la tua espressione quando arriverà il pacco. Ogni pagamento è protetto e scegli tu il metodo che preferisci.
Il 10% di sconto vale su tutti i prodotti, anche su quelli degli scacchi.
Io ti avviso. Se poi ti perdi le offerte e gli sconti, son fatti tuoi.
Ok, mi iscrivo