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Calendario degli Scacchi
Problemi

Matto in 2 mosse: come si trova, con 4 esempi da risolvere

Pubblicato il · Aggiornato il · 2 minuti di lettura

"Matto in 2" vuol dire questo: muovi tu, l'avversario risponde, e alla tua seconda mossa è scacco matto. Qualunque cosa faccia lui nel mezzo. È il problema di scacchi più diffuso, perché è abbastanza corto da risolvere in pausa caffè e abbastanza lungo da costringerti a calcolare.

Come si cerca la prima mossa

Davanti a un matto in 2 quasi tutti partono a provare mosse a caso. Funziona meglio un ordine fisso.

  1. Guarda il re avversario. Conta le case in cui può scappare. Se sono zero o una, il matto è vicino.
  2. Prova prima gli scacchi. Uno scacco lascia poche risposte, quindi è più facile da calcolare. Nei problemi facili la prima mossa è quasi sempre uno scacco.
  3. Per ogni risposta, cerca il matto. Se anche una sola difesa regge, quella prima mossa è sbagliata. Si torna al punto 2.
  4. Se gli scacchi non bastano, cerca la mossa "tranquilla". Nei problemi più difficili la soluzione è una mossa senza scacco, che toglie al re l'ultima casa di fuga.

Un consiglio che vale anche in partita: non toccare i pezzi finché non hai visto tutta la sequenza. Il matto in 2 allena proprio questo, cioè a finire il calcolo prima di muovere.

Quattro matti in 2 da risolvere

Tocca un pezzo, poi la casa dove vuoi portarlo. Sono posizioni vere, prese dal Calendario degli Scacchi 2027.

Sei il bianco. Matto in due mosse.

Foglio del 14 marzo 2027.

Le soluzioni

Se sei rimasto bloccato, sulla scacchiera c'è il pulsante "Un aiutino", che ti indica il pezzo da muovere. Qui sotto trovi le sequenze complete.

Mostra le soluzioni

Esempio 1. 1. Dh6+ Rg8 2. Dh7#. La torre in h1 sostiene la donna.

Esempio 2. 1. Dxh7+ Rf8 2. Dxf7#. Il cavallo in g5 difende sia h7 sia f7.

Esempio 3. 1. Dxf7+ Rh8 2. Df8#. Il re nero è chiuso dai suoi stessi pedoni.

Esempio 4. 1... Dxf2+ 2. Rh1 Dxg2#. L'alfiere in e4 guarda g2 da lontano.

Matto in 1, in 2, in 3: cosa cambia

Nel matto in 1 devi solo riconoscere uno schema. Nel matto in 2 devi anche prevedere la risposta dell'avversario. Dal matto in 3 in poi le varianti si moltiplicano e serve più pazienza che colpo d'occhio. Se vuoi provare posizioni in cui non c'è matto ma si vince un pezzo, ci sono cinque problemi con soluzione tra combinazioni e finali.

Per allenarsi conviene farne pochi ma spesso: uno al giorno è più utile di venti la domenica. Nel Calendario degli Scacchi i puzzle sono mescolati proprio così, tra matti in 1, in 2, in 3, combinazioni e finali, ognuno con un QR code che porta ad aiuti e soluzione.

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